《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙

《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙

郎世鹏 2024-11-08 百科资讯 490 次浏览 0个评论

《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙

上世纪九十年代,日本光荣公司的《三国志》系列如日中天,从1992年的《三国志3》开始,每一部作品都受到了玩家们的热烈欢迎。而今,我们要回顾的正是这款系列中充满创新特色又充满争议的作品——《三国志6》。

1998年,随着光荣公司二十周年的到来,《三国志6》也如期发售。这款游戏最直观的变化就是画面表现有了明显提升,借助微软Windows系统的普及,光荣首次将《三国志》以标准窗口应用形式呈现,分辨率和色彩都达到了新的高度。人物头像也进行了全新绘制,从像素味十足到精致生动,但整个游戏的操作环境更像应用软件,缺乏三国风格。

游戏中文字显示的乱码问题,成为了当时的一大特色,尤其是曹操被戏称为“变巨”,刘备被称为“堪称”,赵云为“化冻”等,更是成为了一代人的电脑启蒙梗。而玩家们为了正常显示文字,不得不使用“南极星”这样的实时转码软件。直到《三国志9》发布,国内玩家才真正摆脱了这一困境。

《三国志6》在地图设计上延续了以中国大地图为基础,城市之间道路连接的核心玩法。借助硬件性能的提升,游戏采用了真实的中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感大大提升。

游戏中每个城市的特色和定位也有了全新的设计。城市规模变得至关重要,从最小的襄平、桂阳,到繁华的长安、洛阳,城市的大小决定了经济潜力和征兵种类。边陲小镇虽然经济不发达,但拥有不同的征兵种类,如中原城市只能征召步兵,北方城市可以征召高机动力的骑兵,西南城市擅长山地作战,南方城市擅长水战,这种设计也成了系列后续作品的特色之一。

此外,《三国志6》还首次加入了少数民族势力,地图上分布着乌丸、匈奴、羌、氐、南蛮、山越六个少数民族城市,他们会时不时地出兵攻击相邻的城市,但打完胜仗后就退回老家。如果玩家能够控制这些少数民族城市,不仅可以招募特色兵种,还能在后期为前线提供强大的兵力支持。

游戏将“挟天子以令诸侯”这一成语融入玩法,汉献帝的作用变得至关重要。如果各路军阀在朝廷没有一官半职,那么他们的军队数量就受到限制。通过完成钦差指派任务等手段,可以提升人德,从而逐步加官进爵,给武将们授予各种名号,最高可带兵20000人,直接影响出征实力。

《三国志6》还引入了“战略情报局”系统,玩家可以安排多名智力高的人物担任情报工作,提前在周围城市对我方发起进攻时,自动召开军事会议商量对策,让战斗在野外进行。这种“先知先觉”的设计在整个系列中,是6代所独有的。

游戏的BGM音乐同样出色,根据玩家拥有城市数量多少,会有两套不同的BGM,刚起步创业时的《旅立》、《流亡》,让你在困境中得到希望和鼓舞,而到了要完成统一大业时,《诸国繁荣》、《群雄割据》又让你有了强烈的责任感。

然而,《三国志6》也存在一些问题,如内政大幅简化,加上征兵速度超快且无需训练,玩家可以把全部精力放在扩张军队上,同时新颖的半即时战斗中,敌人AI并不聪明,多玩几次后就可以找到通用的制胜策略,简单粗暴但缺少了很多策略乐趣。

尽管存在不足,但《三国志6》依然是一款佳作,是光荣公司在《三国志5》把传统回合制玩法发挥到极致后,主动求变试图给系列带来新的生命力的尝试。如今回看,它依然是一款值得回味和探讨的经典之作。

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