SFC《魂斗罗3》
初玩《魂斗罗3》时,心中充满激动,毕竟是游戏的正统续作。但上手几次后,我发现自己似乎并不适合这款游戏。
仅仅是第一关,我就连续死了好几次,连BOSS的影子都没见到。《魂斗罗1》和《魂斗罗2》的亲民玩法荡然无存,取而代之的是快节奏,敌兵子弹快、速度快,很多时候根本是避无可避。
(人物贴图比例相对较大,移动范围和视野有限,加上移动速度快,根本来不及反应就已被击杀。)
这时,我意识到前两代中累积的经验和技巧,在这里毫无用处。
《魂斗罗3》的确是该系列里程碑作品,增加了创新的子弹和炸弹,加入了各种视角的战斗模式。但难度这么大,命又这么少,多少玩家在还没玩出精髓前就已放弃,令人惋惜。
这个版本是该系列天王鬼的终章,后续剧情影响着所有作品。
网上那些一命通关的大神们,天知道他们经历了多少磨难才获得如此成就。至今,我仍认为《魂斗罗3》是整个系列难度最大的正统作品。
MD《魂斗罗-铁血兵团》
MD平台最优秀的射击游戏,无疑是这款《魂斗罗:铁血兵团》。
MD平台的游戏色彩鲜艳,《魂斗罗》贴图和剧情在这里发生了改变,成为了外传类游戏。
《魂斗罗》通过MD的机能创造出各种新奇武器,几位可选人物的子弹完全不同。这也是该系列首次将角色和武器绑定,喜欢何种武器就必须选择对应的角色。
机器人反而成为热门人选。
《魂斗罗:铁血兵团》的难度不在《魂斗罗3》之下,节奏同样快,但巧妙地加入了血槽系统,降低了部分难度。
另外,游戏中还有一个非常好用的神技“滑铲”,在使用的过程中完全无敌,再次降低了游戏难度。玩家们都在利用滑铲的基础上稳扎稳打,渐渐打出经验。
MD《魂斗罗》算得上一款比较完美的作品,而多结局的选择成为玩家们重复挑战的动力。
《魂斗罗4》发行于NDS平台,上下两个图层的操作,让人有些不适。即使技术到家,许多场景的通过也需要一定的运气和经验。
如今在模拟器上体验这款游戏,感觉难度增加了不少,子弹飞行于两个屏幕之间弹道有所偏差,导致我们经常判断失误。
游戏的难度是可以选择的,但不同的难度体验不同,子弹也有一定的区分。
《魂斗罗4》的子弹可以合并,连续吃两个相同的武器就可以增加武器威力,变换武器形态。
多年前,我们刚接触《魂斗罗》时,直接选用30命的选项,结果是尸骨如山;多年后,技术成熟,在玩《魂斗罗3》时,选用99命仍然是尸骨如山,就算是使用无敌版本也要死很多次。
PS2平台的《真魂斗罗》《neo魂斗罗》难度适中,但如果你想百分百通关,难度就会大增。
Xbox360和PS3平台的《魂斗罗:铁血军团》再次创造了难度的新高,摔手柄的玩家不计其数。
岁月如梭,玩家们被磨平了棱角,再无当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,角落吃灰已不知多少年,这才发现回味街机的乐趣,毕竟那是我们最美好的青春。
静下心来的玩家们,渐渐发现过去玩游戏时未曾注意到的细节,那些看似平凡的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻时的我们只顾玩游戏,似乎错过了许多风景。
转载请注明来自天运猫网络,本文标题:《经典游戏《魂斗罗》这么多版本中,哪一款的难度大得让你摔手柄 》